LIFE, WITH A LITTLE CURIOSITY.

夢中になって。
ときどき、ひと息。

手を動かす時間も、何気ない会話も。
自分の世界が広がる、NODALの毎日。

ラウンジのソファで交流する学生たちの生成イメージ
ちがう「好き」が集まる場所。
パソコンと紙の試作を使った共同制作の生成イメージ
アイデアは、話すと育つ。

学生生活・活動・時間割は架空の設定です。人物と施設は生成イメージです。

A DAY IN THE LIFE

こんな一日が、
自分の力になっていく。

学びと余白のリズム。
ある一日の時間割サンプル。

自然光が入る制作スタジオの生成イメージ
09:30 / START今日の「やってみたい」を開こう。
  1. INPUT

    ひとつ、新しいことを知る。

    基本のしくみを学び、短い演習で試してみる。

  2. BREAK

    ランチと、アイデアの交換。

    最近見つけた作品や、試してみたいことを話す。

  3. MAKE

    自分のテーマに向き合う。

    手を動かし、仲間に見せ、少しずつ改善する。

  4. AFTER CLASS

    好きなことを、もう少し。

    制作を続ける日も、友だちと過ごす日も。

AFTER CLASS, MORE IDEAS.

授業のあとにも、夢中の続き。

気軽に集まり、得意を持ち寄る。こんな自主活動をイメージしています。

CODE CLUB

つくってみる会。

試したい機能を持ち寄って、小さなアプリを制作。つまずきも、発見も共有する。

GAME JAM

遊んでもらう会。

短いテーマからゲームを考えて、完成したら試遊。遊ぶ人の反応から次の工夫を探す。

DESIGN WALK

見つけて話す会。

街の文字や看板、いつものアプリ。気になったデザインと、その理由を持ち寄る。

A FEW EVERYDAY TOOLS

道具より大切なのは、
使ってみる気持ち。

記録して、描いて、試してみる。
毎日の道具は、好奇心の相棒。

以下は持ち物のイメージです。購入指定や必要な機材の仕様ではありません。

パソコンアイデアを動かす。
ノート気づきを残す。
ヘッドホン音に耳をすます。
制作についてメンターと話す学生の生成イメージ
相談場面の生成イメージ。

YOU CAN TALK ABOUT IT

ひとりで抱えず、
話すところから。

学びのつまずきも、進路への迷いも。言葉にして整理することで、次に試すことが見えてくる。

LET CURIOSITY LEAD.

次は、自分でつくってみよう。

気になる分野の体験内容を見て、はじめの一歩をイメージ。

架空の学校のDEMOです。実際の募集・予約受付は行っていません。