アイデアを、動くサービスに。
アプリエンジニア
機能の設計、プログラムの実装、動作の確認。使う人の課題をしくみで解決する。
関連する学びを見る ↗MAKE YOUR NEXT CHAPTER
得意を見つける。取り組みを伝える。
自分らしい未来を、少しずつ具体的に。

写真は生成イメージ。サポートは架空の教育構想で、就職実績を示すものではありません。
SKILLS INTO POSSIBILITIES
6件の仕事の例
アイデアを、動くサービスに。
機能の設計、プログラムの実装、動作の確認。使う人の課題をしくみで解決する。
関連する学びを見る ↗散らばる情報を、使える形に。
データの整理や可視化を通して、判断や毎日の仕事を支える。
関連する学びを見る ↗想像した世界に、存在感を。
形状、素材、光を組み合わせて、作品の世界観を視覚化する。
関連する学びを見る ↗遊びのルールを、体験に。
操作と反応をつなぎ、遊びながら試したくなるしくみをつくる。
関連する学びを見る ↗使う人の「迷う」を減らす。
観察や対話から目的を知り、情報と操作の流れを設計する。
関連する学びを見る ↗デザインを、触れる画面に。
さまざまな画面幅や操作方法に配慮し、Webの体験を実装する。
関連する学びを見る ↗職種は学びの活用例です。必要なスキルや業務は企業・担当によって異なります。
SHOW HOW YOU THINK
誰のどんな困りごとを変えたいと思ったのか。作品の出発点を伝える。
最初の案、観察したこと、変更した部分。考えた過程が、自分の強みになる。
できたことと、まだ試したいこと。学び続ける姿勢を、自分の言葉で表す。
SMALL STEPS, YOUR FUTURE
いきなり完成を目指さず、
一歩ずつ、自分を知っていく。
夢中になった作業と、うまく工夫できたことを振り返る。
スケッチや試作を整理。成長が見える記録を残す。
作品を見せながら、目的と判断の理由を短く話す。
仕事の内容や環境を知り、自分が大切にしたいことを考える。

START WITH ONE PROJECT
小さなアプリでも、1枚の画面でも。自分でつくり、誰かに見せてみる。その経験から、次に学びたいことが生まれます。
制作テーマを見てみる ↗