IT & ARTIFICIAL INTELLIGENCE
IT・AIエンジニア
そのアイデアに、動くしくみを。
FIND YOUR FIELD
つくりたいものから、学びたい分野を見つけよう。
まだひとつに決まっていなくても、大丈夫。
SIDE BY SIDE
何をつくりたいか、どんなことに夢中になるか。自分の興味と照らし合わせてみよう。
| 比べるポイント | IT・AI | ゲーム・CG | Web・UI |
|---|---|---|---|
| 興味の入口 | しくみを知りたい 作業を便利にしたい | 世界を想像するのが好き 遊びをつくりたい | 見せ方を工夫したい 使いやすさが気になる |
| 主な学び | コード・データ・AI | 3D・光・ゲームのルール | 文字・色・UI・Web実装 |
| 制作テーマ例 | 習慣記録アプリ | 3D探索ゲーム | 街のお店のWebサイト |
| 大切にする視点 | 正しく動くしくみ | 心が動く体験 | 伝わる情報と操作 |
| もっと詳しく | IT・AIを見る › | ゲーム・CGを見る › | Web・UIを見る › |
表は左右にスクロールできます。学習内容は分野を越えて重なり合います。
A SHARED FOUNDATION
目的を決め、問題を小さく分け、試す順序を考える。
出典、著作権、プライバシーを意識して、制作に向き合う。
考えた理由を共有し、違う視点を次の改善に活かす。
完成までの過程を記録して、自分の判断を説明する。
IT STARTS WITH A QUESTION
このコンセプトでは、どの分野も基礎から学ぶ構成です。まずは短い体験を通して、考えたりつくったりする過程を楽しめるか確かめてみましょう。
画面を考えることが中心ならWeb・UI、アプリのしくみをつくることが中心ならIT・AIがひとつの入口です。制作には両方の視点が必要なので、興味を絞りすぎる必要はありません。
完成した作品の印象だけでなく、つくる途中にある作業にも注目してみましょう。試行錯誤を続けてみたいと思えるかが、選ぶヒントになります。