FIND YOUR FIELD

入口は、3つ。
可能性は、その先へ。

つくりたいものから、学びたい分野を見つけよう。
まだひとつに決まっていなくても、大丈夫。

THREE WAYS TO CREATE

あなたの「つくりたい」は?

3分野を比較する

IT & ARTIFICIAL INTELLIGENCE

IT・AIエンジニア

そのアイデアに、動くしくみを。

プログラミング / AI・データ / アプリ開発

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GAME & COMPUTER GRAPHICS

ゲーム・CGクリエイター

想像の先に、遊べる世界を。

ゲーム企画 / 3DCG / インタラクション

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WEB & EXPERIENCE DESIGN

Web・UIデザイナー

伝わる。その先の、使いやすいへ。

Webデザイン / UI・UX / コーディング

学科を詳しく見る

学科・カリキュラムは架空の設定です。

SIDE BY SIDE

違いを知ると、選びやすい。

何をつくりたいか、どんなことに夢中になるか。自分の興味と照らし合わせてみよう。

3つの学習分野の比較
比べるポイントIT・AIゲーム・CGWeb・UI
興味の入口しくみを知りたい
作業を便利にしたい
世界を想像するのが好き
遊びをつくりたい
見せ方を工夫したい
使いやすさが気になる
主な学びコード・データ・AI3D・光・ゲームのルール文字・色・UI・Web実装
制作テーマ例習慣記録アプリ3D探索ゲーム街のお店のWebサイト
大切にする視点正しく動くしくみ心が動く体験伝わる情報と操作
もっと詳しくIT・AIを見る ›ゲーム・CGを見る ›Web・UIを見る ›

表は左右にスクロールできます。学習内容は分野を越えて重なり合います。

A SHARED FOUNDATION

専門を支える、共通の土台。

01

考えを整理する

目的を決め、問題を小さく分け、試す順序を考える。

02

情報を扱う

出典、著作権、プライバシーを意識して、制作に向き合う。

03

伝え、協力する

考えた理由を共有し、違う視点を次の改善に活かす。

04

ふりかえりを残す

完成までの過程を記録して、自分の判断を説明する。

IT STARTS WITH A QUESTION

まだ迷っていても、
ここから探そう。

プログラミングは初めてです。

このコンセプトでは、どの分野も基礎から学ぶ構成です。まずは短い体験を通して、考えたりつくったりする過程を楽しめるか確かめてみましょう。

デザインとコード、両方に興味があります。

画面を考えることが中心ならWeb・UI、アプリのしくみをつくることが中心ならIT・AIがひとつの入口です。制作には両方の視点が必要なので、興味を絞りすぎる必要はありません。

分野選びで大切にしたいことは?

完成した作品の印象だけでなく、つくる途中にある作業にも注目してみましょう。試行錯誤を続けてみたいと思えるかが、選ぶヒントになります。

LET CURIOSITY LEAD.

次は、自分でつくってみよう。

気になる分野の体験内容を見て、はじめの一歩をイメージ。

架空の学校のDEMOです。実際の募集・予約受付は行っていません。