FIND YOUR FIELD

好きの先を、
もっと深く。

学科と学び

平面から、立体へ。アイデアから、日常へ。
ふたつの入り口から、自分の表現を探そう。

色と形を使って編集した本やポスターの課題イメージ
色と、ことばと。
デジタルの画面構成を検討する学生のイメージ
アイデアを、つなげて。
木と色のパーツで試作した生活道具のイメージ
ものと、暮らしへ。

写真・課題・カリキュラムは架空の学校の学びを表現したサンプルです。

01

VISUAL DESIGN / 2 YEARS

ビジュアルデザイン学科

伝えたい想いを、見えるかたちに。

本やカードに展開したグラフィックの課題イメージ

色、文字、イメージで、
人と人をつなぐ。

ポスターや本、Webサイトなど、身近な視覚表現を幅広く学びます。見た目の美しさだけでなく、伝えたいことが届く仕組みを考えます。

グラフィックイラストWeb・UI編集
学ぶテーマ
色彩・構成/タイポグラフィ/イラストレーション/Webの基礎/編集デザイン
課題の例
架空の喫茶店のロゴとメニュー、日常の発見をまとめた小さな本、イベントのWebページ。
この分野の体験授業へ
02

SPACE & PRODUCT / 2 YEARS

空間・プロダクトデザイン学科

暮らしの風景を、もっと心地よく。

模型をつくりながら空間の構成を検討する学生のイメージ

使う人の気持ちから、
ものと場所を考える。

小さな生活道具から、人が集まる空間まで。素材に触れ、スケッチと模型で確かめながら、使う人の体験をデザインします。

インテリア雑貨模型展示
学ぶテーマ
立体構成/素材研究/製図と模型/インテリア/プロダクト/展示計画
課題の例
机の上の小さな収納、くつろぐための一角、作品を引き立てる展示空間。
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PROJECT BASED LEARNING

ひとつの問いが、
作品になるまで。

「かわいい」で終わらない。
理由を持って、かたちを選ぶ。

架空の制作課題 / BRIEF 01

はじめて来る人に、
展示の楽しさを伝えよう。

作品の魅力は、どうすれば届くだろう。ポスター、案内の画面、会場の見せ方。伝える相手を思い浮かべながら、複数の表現を考える課題です。

THINK → TRY → SHARE
ポスターと立体作品を組み合わせた展示空間のイメージ
  1. 01 / RESEARCH

    相手を知る

    誰が、何を知りたいのか。会場の動線や必要な情報を書き出します。

  2. 02 / SKETCH

    案を広げる

    一案で決めず、文字の組み方や配置をいくつも試します。

  3. 03 / PROTOTYPE

    実寸で確かめる

    紙に出す。模型で見る。画面で触る。使う場面で検討します。

  4. 04 / PRESENT

    意図まで届ける

    選んだ理由を言葉にして、人からの気づきを次の案に反映します。

COMMON FOUNDATION

表現の根っこを、
共に育てる。

基礎を知ることが、自由につくる力になる。
両学科に共通する、2年間の学びの例。

1 YEAR / 前期

よく見て、試す。

観察スケッチ・色彩・素材実験・道具の基礎

つくるもの:色の構成、スケッチ、立体スタディ
1 YEAR / 後期

自分の視点を持つ。

テーマ研究・専門課題・プレゼンテーション

つくるもの:本、Webのラフ、生活道具の試作
2 YEAR / 前期

誰かのためにつくる。

課題設定・チーム制作・ポートフォリオ編集

つくるもの:テーマに沿った一連の提案
2 YEAR / 後期

表現を、次の場所へ。

卒業制作・展示計画・進路に向けたふりかえり

つくるもの:卒業制作、作品集、展示の計画

TOOLS & MATERIALS

デジタルも、手ざわりも。

道具は、考えを試すためのもの。
目的に合わせて、表現を行き来しよう。

紙のラフと画面を見比べながらWebの構成を考えるイメージ
DIGITAL STUDIO

画面の向こうの人を考える。

紙のラフから画面へ。情報の順番や操作の流れを、触って確かめながらつくります。

紙の色と質感を組み合わせる制作イメージ
COLOR & PAPER

色の隣に、色を置く。

紙の重なりや質感から、画面では気づかなかった表現を見つけます。

道具の完成イメージと段ボールの試作
MATERIAL LAB

小さく試して、深く考える。

まずは簡単な素材で試作。形や置き方、使うときの動きを確かめます。

SIDE BY SIDE

どちらの「好き」に近い?

2つの学科の比較(架空の設定)
比べるポイントビジュアルデザイン空間・プロダクト
興味の入り口絵・本・写真・Web雑貨・家具・インテリア
主な表現色、文字、画像、画面素材、立体、空間
考えること想いをどう届けるか使い心地をどうつくるか
体験授業色と紙のコラージュ小さな空間づくり

迷ったら、まずは気になる体験授業から。入学時の専門知識がある設定にはしていません。

IDEAS INTO SHAPE

学びの先に、
こんなかたち。

作品ギャラリーへ

実在の学生作品ではなく、学びの内容を伝えるために制作したオリジナルのAI生成イメージです。

BEYOND THE CLASSROOM

学びを、
未来につなぐ。

目指す仕事も、好きな表現も、学ぶうちに変わっていい。作品をまとめる時間と、自分の興味を見つめる時間を重ね、次の一歩を考えます。

作品の「完成」だけでなく、考えた道筋まで伝えられるように。青庭が思い描く、ポートフォリオや進路準備の流れを紹介します。

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YOUR FIRST STEP

まずは、つくってみよう。

進路が決まっていなくても。好きが見つかっていなくても。

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