よく見て、試す。
観察スケッチ・色彩・素材実験・道具の基礎
つくるもの:色の構成、スケッチ、立体スタディFIND YOUR FIELD
学科と学び
平面から、立体へ。アイデアから、日常へ。
ふたつの入り口から、自分の表現を探そう。



写真・課題・カリキュラムは架空の学校の学びを表現したサンプルです。
VISUAL DESIGN / 2 YEARS
伝えたい想いを、見えるかたちに。

ポスターや本、Webサイトなど、身近な視覚表現を幅広く学びます。見た目の美しさだけでなく、伝えたいことが届く仕組みを考えます。
SPACE & PRODUCT / 2 YEARS
暮らしの風景を、もっと心地よく。

小さな生活道具から、人が集まる空間まで。素材に触れ、スケッチと模型で確かめながら、使う人の体験をデザインします。
PROJECT BASED LEARNING
「かわいい」で終わらない。
理由を持って、かたちを選ぶ。
作品の魅力は、どうすれば届くだろう。ポスター、案内の画面、会場の見せ方。伝える相手を思い浮かべながら、複数の表現を考える課題です。
THINK → TRY → SHARE
誰が、何を知りたいのか。会場の動線や必要な情報を書き出します。
一案で決めず、文字の組み方や配置をいくつも試します。
紙に出す。模型で見る。画面で触る。使う場面で検討します。
選んだ理由を言葉にして、人からの気づきを次の案に反映します。
COMMON FOUNDATION
基礎を知ることが、自由につくる力になる。
両学科に共通する、2年間の学びの例。
観察スケッチ・色彩・素材実験・道具の基礎
つくるもの:色の構成、スケッチ、立体スタディテーマ研究・専門課題・プレゼンテーション
つくるもの:本、Webのラフ、生活道具の試作課題設定・チーム制作・ポートフォリオ編集
つくるもの:テーマに沿った一連の提案卒業制作・展示計画・進路に向けたふりかえり
つくるもの:卒業制作、作品集、展示の計画TOOLS & MATERIALS
道具は、考えを試すためのもの。
目的に合わせて、表現を行き来しよう。

紙のラフから画面へ。情報の順番や操作の流れを、触って確かめながらつくります。

紙の重なりや質感から、画面では気づかなかった表現を見つけます。

まずは簡単な素材で試作。形や置き方、使うときの動きを確かめます。
SIDE BY SIDE
| 比べるポイント | ビジュアルデザイン | 空間・プロダクト |
|---|---|---|
| 興味の入り口 | 絵・本・写真・Web | 雑貨・家具・インテリア |
| 主な表現 | 色、文字、画像、画面 | 素材、立体、空間 |
| 考えること | 想いをどう届けるか | 使い心地をどうつくるか |
| 体験授業 | 色と紙のコラージュ | 小さな空間づくり |
迷ったら、まずは気になる体験授業から。入学時の専門知識がある設定にはしていません。
IDEAS INTO SHAPE
実在の学生作品ではなく、学びの内容を伝えるために制作したオリジナルのAI生成イメージです。
BEYOND THE CLASSROOM
目指す仕事も、好きな表現も、学ぶうちに変わっていい。作品をまとめる時間と、自分の興味を見つめる時間を重ね、次の一歩を考えます。
作品の「完成」だけでなく、考えた道筋まで伝えられるように。青庭が思い描く、ポートフォリオや進路準備の流れを紹介します。
キャリアサポートを見るYOUR FIRST STEP
進路が決まっていなくても。好きが見つかっていなくても。