FIND YOUR FIELD

Your Next.

好きの先に、何をつくろう。

伝える、動かす、カタチにする。
入口は違っても、真ん中にあるのはきみの好奇心。

色紙とスケッチを使うグラフィック実習01 / 伝える画面上で立体と動きを考える制作室02 / 動かす紙の立体を組み立てる造形実習03 / カタチにする
01

Graphic Designグラフィックデザイン科

伝えたいことを、
忘れられない表現へ。

色、文字、写真、レイアウト。視覚の力を組み合わせ、誰に何を届けるかを考える分野です。

  • 配色
  • タイポグラフィ
  • 編集
  • ブランディング
色紙を重ねて配色を試す手元

こんな課題にチャレンジ

街を観察して冊子にまとめる。架空のお店のロゴやパッケージを考える。目的から表現を組み立てます。

つながる仕事の領域

グラフィックデザイン、エディトリアル、パッケージ、アートディレクションなど。

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気分を、色で話そう。のコンセプト作品

FROM PROCESS TO PIECE

気分を、色で話そう。

色を選ぶ → 配置を試す → 伝わり方を比べる

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02

Digital Designデジタルデザイン科

見て、触れて、
心が動く体験を。

Web、インターフェース、映像。見た目の美しさと、使う人の気持ちをつなげて考えます。

  • UI / UX
  • Web
  • 映像表現
  • プロトタイピング
画面の表現を研究するデジタル制作室

こんな課題にチャレンジ

迷わず使える画面を設計する。短い映像でリズムを表す。試作し、触ってもらい、改善します。

つながる仕事の領域

Webデザイン、UIデザイン、UX設計、映像・モーションデザインなど。

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迷わず、ひとつ先へ。のコンセプト作品

FROM PROCESS TO PIECE

迷わず、ひとつ先へ。

使う場面を考える → 画面を組む → 触って確かめる

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03

Product Designプロダクトデザイン科

暮らしの小さな発見を、
手に取れるカタチに。

道具、素材、立体、空間。人の行動を観察して、使いやすさや触れたときの心地よさを探ります。

  • スケッチ
  • 立体造形
  • 素材研究
  • 3Dモデリング
紙を折り、曲面を組み合わせる造形の手元

こんな課題にチャレンジ

手の動きから道具を考える。紙で小さな空間を組み立てる。実寸の模型でサイズや手触りを確かめます。

つながる仕事の領域

プロダクトデザイン、雑貨、家具、空間演出、3Dビジュアライズなど。

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一枚から、空間へ。のコンセプト作品

FROM PROCESS TO PIECE

一枚から、空間へ。

観察する → 素材を試す → 実寸で確かめる

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COMPARE YOUR INTERESTS

Which way?

今、いちばん気になることから選んでみよう。

狭い画面では、表を左右にスクロールできます。

比べるポイントグラフィックデジタルプロダクト
気になること色や文字、伝え方画面や動き、体験素材や形、使い心地
つくるものポスター、冊子、パッケージWeb、UI、映像道具、模型、立体作品
基礎となる学び配色・構成・文字情報設計・時間・操作観察・製図・素材
体験授業色でつくるポスター触れる画面のデザイン紙からつくる小さな立体

LEARNING JOURNEY

基礎から、
自分だけのテーマへ。

どの分野でも、観察と造形の基礎からスタート。試して、見せて、振り返るサイクルを重ねながら、自分の視点を育てます。分野を越えた制作にも挑戦する、2年間を想定したモデルです。

  1. STEP 01 / 1年次前半

    見つける、試す。

    観察、ドローイング、配色、基本ツール。いろいろな表現に触れます。

  2. STEP 02 / 1年次後半〜2年次

    深める、つなぐ。

    専門課題に加えて、違う分野の視点を交えた共同制作に取り組みます。

  3. STEP 03 / 2年次後半

    まとめる、届ける。

    自分で問いを立て、作品と制作過程を展示・ポートフォリオにまとめます。

学びと仕事のつながりを見る

学科名、修業年限、課題は架空の設定です。実際の募集要項、学費、資格取得や就職の案内ではありません。

TRY YOUR CURIOSITY

気になる分野を、ひとつ体験。

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