HAZUMIRU / CAREER RECRUITING

その経験で、自分も、街も、はずむ未来へ。

街のお店の毎日を、テクノロジーで軽やかに。
現場の声からプロダクトを育てる仲間を、
エンジニア・デザイン・CSで募集しています。

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JOIN USカジュアル面談について話す

オンライン30分の面談を想定。まずは、お互いを知る時間に。

架空企業の採用LP制作デモです。写真はAI生成です。SCROLL

いいお店が続く街は、
きっと、おもしろい。

店主に日々の仕事を聞き、必要な機能を一緒に考える場面のイメージ
つくる前に、使う人のとなりへ。 事業活動のイメージ / AI生成

その店にしかない魅力に、
もっと時間を使えるように。

予約の確認、紙のメモ、スタッフへの引き継ぎ。お店の裏側には、接客と同じくらい大切な仕事があります。

ハズミルは、そんな毎日の小さな負担をほどくプロダクトをつくる会社です。便利な機能を増やすだけでなく、「これなら使い続けられる」を、現場と一緒に考えます。

まだ決まっていないことも多いチームです。だからこそ、これまでの経験も、素朴な疑問も、次の一歩をつくる力になります。

私たちがつくっているもの

お店の「ばらばら」を、
ひとつの流れに。

予約を受けて、準備して、お客さまを迎える。
店舗の一日がスムーズにつながる、
業務クラウドを企画・開発しています。

HAZUMIRU for shops 画面サンプル
架空のお店:こむぎベーカリー

今日の予約・お取り置き

10.02FRIDAY
予約状況 準備するものが、ひと目でわかる。
11:00
パンの詰め合わせ 3セット / 店頭受け取り
準備完了
13:30
焼き菓子ギフト 2箱 / ラッピングあり
準備中
チームへの引き継ぎメモ

ギフト用の紙袋を2枚添えてください。

01

予約を、見落とさない。

受付状況と準備の進み具合を一画面に。探す時間を減らす設計を考えます。

02

接客の気づきを、つなぐ。

スタッフ間で必要なメモを共有。人が入れ替わっても、対応をつなげます。

事業・機能は架空の設定です。画面は操作を伴わない説明用サンプルです。

つくって終わり、
にはしない。

職種の境界より、解きたい課題を真ん中に。
小さく試して、使われ方を確かめるところまで。
一つの改善に、チームで向き合います。

LISTEN / 現場を知る
お店で聞いたこと 「引き継ぎのメモが、
予約と離れている」

課題メモ → チームに共有

CS × プロダクト

操作のつまずきや業務の流れを観察。要望の奥にある困りごとを見つけます。

MAKE / 小さくつくる
試作した予約カード
13:30 ギフト受け取り

引き継ぎメモをここに表示

試作品 → 店舗で確認

デザイン × エンジニア

画面の試作から一緒に検討。実装の負担と使いやすさをすり合わせます。

LEARN / 次につなぐ
リリース後のチェック

✓ メモに気づけたか

✓ 引き継ぎに使えたか

振り返り → 次の改善へ ↗

チーム全員

利用の様子と現場の声を振り返り、残った課題を次の開発に戻します。

開発プロセスのサンプルです。

ちがう得意が、
いいチームをつくる。

これまで積み重ねてきたことを、
次の挑戦の出発点に。
以下は架空のメンバー・仕事例です。写真はAI生成です。

プロダクトデザイナーの架空人物イメージ DESIGN
プロダクトデザイナー / 入社モデルケース

画面の向こうの「困った」に、
会いにいける。

制作会社で培った設計力を、使われ続けるプロダクトへ。ヒアリングから使い勝手の検証まで担当する働き方です。

仕事のストーリーを読む

届けた後に、学べること。

予約一覧を整えたのに、店頭では紙のメモが残っていた。そこで店舗に足を運び、片手で確認する場面が多いことに気づく。文字の並びと情報の優先順位をエンジニアと見直す——そんな改善を想定しています。

見た目の完成度だけでなく、現場で迷わず使えるかまで確かめたい人に向いた役割です。

実在社員のインタビューではありません。

ソフトウェアエンジニアの架空人物イメージ ENGINEERING
ソフトウェアエンジニア / 入社モデルケース

「どうつくる?」の前に、
「なぜ必要?」を話せる。

受託開発で培った技術を、事業の意思決定へ。仕様の検討から運用まで、プロダクトを育てる役割です。

仕事のストーリーを読む

小さく出して、責任をもって育てる。

新しい通知機能をそのまま実装する前に、CSと「誰が、いつ気づくべきか」を整理。まずは予約画面の表示で検証し、必要な通知だけを追加する進め方です。

コードレビューや運用監視もチームで分担。実装の速さだけでなく、変更しやすさや障害時の復旧まで設計します。

実在社員のインタビューではありません。

ひとりの「なぜ?」を、
みんなの一歩に。

裁量は、ひとりで抱えることではありません。
考えを言葉にして、周りの知恵を借りる。
そんな自律と協力を大切にします。

異なる職種のメンバーが、テーブルを囲んで相談しているイメージ
VALUE 01

現場から、はじめよう。

会議室の仮説だけで決めず、使う人の業務を知る。週次の共有会で、顧客の声と開発の判断をつなぎます。

VALUE 02

小さく試して、学ぼう。

完璧な計画を待つより、まず確かめる。試す範囲と判断基準を決め、うまくいかなかったことも残します。

VALUE 03

違う意見を、おもしろがろう。

肩書きではなく理由で話す。決定の背景を文書にして、その場にいない仲間にも共有します。

いい仕事を、
長く続けられるように。

集中する時間と、顔を合わせて考える時間。
両方を大切にする働き方です。
制度・勤務例は制作デモ用の架空設定です。

A WEEK AT HAZUMIRU

あるチームの1週間 / 勤務例
MON 在宅

集中して
設計・開発

TUE オフィス

チームで
課題を相談

WED 在宅

実装・調査を
深める

THU オフィス

試作品を
見せ合う

FRI 在宅

振り返りと
次の準備

原則週2日の出社を想定。曜日はチームで調整し、顧客訪問が入る場合もあります。

時間に、余白を。
フレックスタイム コアタイム11:00〜15:00。標準労働時間は1日8時間、休憩1時間。
学びを、次の力に。
書籍・学習のサポート 業務に必要な書籍や研修の費用を会社が負担。内容は事前に相談します。
暮らしも、大切に。
休日とライフサポート 土日祝休み・年末年始休暇。有給休暇、育児・介護休業を設けています。

入社は、
新しい可能性の始まり。

最初からすべてを任せきりにしません。
バディと一緒に業務を知り、少しずつ担当を広げます。
進め方は経験に合わせて調整します。

FIRST 30 DAYS

知る・慣れる

顧客理解、環境の準備、
バディとの小さな業務。

持ち帰るもの:課題の理解
60 DAYS

一緒に、届ける

小さな改善を担当し、
チームのレビューで磨く。

持ち帰るもの:改善の経験
90 DAYS

次の目標を決める

担当領域と目標を相談。
定期的な1on1で振り返る。

持ち帰るもの:成長の計画
その先は、得意と志向に合わせて

SPECIALIST専門を深める設計や品質を通じて、チームを支える。

MANAGEMENTチームを育てる組織や目標を設計し、成果を支える。

キャリア設計のサンプルです。評価は半期ごとに、成果・取り組み・協働を振り返る想定。昇格や昇給を保証するものではありません。

あなたの得意を、
次の挑戦へ。

同じ目的に、違う入り口から。
気になる職種から、仕事のイメージを広げてください。
実際の求人ではありません。募集条件はすべてサンプルです。

01
ENGINEERING

ソフトウェアエンジニア

設計・実装から運用まで、使われるプロダクトを育てる。

想定年収600〜900万円
担当する仕事
予約・顧客管理機能の設計と実装、コードレビュー、テスト、運用改善。CS・デザインと一緒に仕様を検討します。
必須の経験
Webアプリケーションの開発経験、チームでのコードレビュー経験。言語より、設計意図を説明できることを重視します。
歓迎する経験
TypeScript、バックエンドAPI、クラウド運用、店舗業務への理解。すべてを満たす必要はありません。
開発環境の想定
TypeScript / React / Node.js / PostgreSQL。選考では担当領域と得意な技術をすり合わせます。
02
DESIGN

プロダクトデザイナー

ユーザーの課題を、迷わず使える体験に変える。

想定年収550〜800万円
担当する仕事
ユーザーヒアリング、情報設計、画面の試作・検証、UI設計。リリース後の使われ方も確かめます。
必須の経験
WebサービスまたはアプリのUI設計経験。課題から設計に至る理由を、制作物とともに説明できる方。
歓迎する経験
ユーザー調査、Figmaでの試作、デザインシステム運用、エンジニアとの協働経験。
選考時の資料
ご自身の役割と判断の過程がわかるポートフォリオ。守秘義務のある内容は含めず、面談で代替方法を相談できます。
03
CUSTOMER SUCCESS

カスタマーサクセス

導入から活用まで、現場とプロダクトの橋渡しをする。

想定年収450〜650万円
担当する仕事
導入時の業務整理、設定・活用の支援、問い合わせ対応、顧客課題の共有。状況に応じて店舗を訪問します。
必須の経験
法人営業、カスタマーサポート、店舗運営のいずれかの経験。相手の状況を整理して、改善を提案できる方。
歓迎する経験
業務ツールの導入支援、マニュアル作成、複数の関係者と進めるプロジェクト経験。IT業界未経験でも相談できます。
仕事の進め方
顧客の要望をそのまま伝えるだけでなく、背景を整理して開発チームと優先順位を検討します。

全職種共通の条件 サンプル

雇用形態
正社員(期間の定めなし)。試用期間3か月・同条件。
勤務地・働き方
東京都内のオフィスと在宅の併用。原則週2出社。転勤は想定していません。
給与
表示年収は基本給12か月分の目安。経験・担当範囲をもとに決定。残業代は別途全額支給。
時間・休日
フレックス(コア11〜15時)、標準1日8時間・休憩1時間。土日祝、年末年始休み。
待遇・業務範囲
社会保険完備、通勤費支給、PC貸与。担当業務の変更は本人と相談のうえ決定する想定です。

お互いを知ることから、
はじめましょう。

面談は、選考への応募を決める前でも大丈夫。
正式な応募は、ご本人の希望を伺ってから。
以下は想定する採用フローです。実際の採用は行っていません。

  1. 01

    カジュアル面談

    オンライン / 30分
    あなた
    気になる仕事や希望を話す
    私たち
    事業・役割・課題を共有
    → 応募するかを検討
  2. 02

    書類・一次面接

    応募後 / 60分程度
    あなた
    経験と得意分野を伝える
    私たち
    期待する役割をすり合わせ
    → 仕事の相性を確認
  3. 03

    チームとの対話

    面接 / 60分程度
    あなた
    一緒に働く人に質問
    私たち
    実務の進め方を説明
    → 一緒に働く姿を具体化
  4. 04

    条件の確認

    オファー面談
    あなた
    条件・入社時期を検討
    私たち
    役割と待遇を書面で提示
    → 納得したうえで入社へ

正式応募から条件提示まで3〜4週間を想定。日程や面接回数は相談のうえ調整します。

気になること、
聞いてください。

はじめの一歩の前に、
よくある疑問にお答えします。

転職するか、まだ決めていなくても大丈夫?

はい。カジュアル面談は相互理解のための時間を想定しています。事業や仕事内容を知ってから、応募するかをご検討いただけます。履歴書の準備も不要です。

IT業界が未経験でも応募できますか?

業界経験より、職種ごとの必須経験を重視する設定です。たとえばCSなら、法人営業・カスタマーサポート・店舗運営の経験が活かせます。エンジニアやデザイナーには、それぞれの実務経験が必要です。

フルリモートで働けますか?

この募集では、原則週2日のオフィス出社を含む働き方を想定しています。フルリモートの募集ではありません。育児・介護など個別の事情は、面談で相談する設定です。

面接の日程や、必要な配慮は相談できますか?

在職中の方の日程や、面接時に必要な配慮は事前に相談できる想定です。選考に関係のない個人情報の提出を求めることはありません。

このサイトから実際に応募できますか?

このサイトは架空企業の制作デモです。実際の応募・面談予約は受け付けていません。フォームでは職種と相談テーマを選び、面談内容のプレビューまで体験できます。入力内容を保存・外部送信することはありません。

次の一歩は、
話してみることから。

どんな仕事ができるのか。どんな仲間と働くのか。
あなたの「これから」と、ハズミルの「これから」を話しましょう。

仕事内容 チームの雰囲気 働き方とキャリア

オンライン30分 / 履歴書不要の面談を想定

制作デモ:職種・相談テーマの選択を体験できます。
実際の応募・予約・外部送信は行いません。

CASUAL MEETING / DEMO

どんなことを
話してみたいですか?

これは外部送信しない制作デモです。氏名や連絡先は不要です。選択内容は保存されません。

次の画面で、想定する面談の流れをご覧いただけます。

ABOUT THIS DEMO

デモ・情報の取り扱い

このページは、架空企業「HAZUMIRU」の採用サイトを題材とした制作デモです。実在の企業・従業員・求人との関係はありません。

掲載写真はAI生成、事業・制度・金額・仕事例は架空設定です。応募や面談の予約は受け付けていません。

デモフォームの選択値は表示のためだけに使用し、外部送信・ブラウザへの永続保存は行いません。アクセス解析や外部フォントも使用していません。